سوئدی 1396
Programmeringsprojekt för barn : lär dig programmera i Scratch
در حال حاضر موجود نیست
اشتراکگذاری
لیست علاقهمندیها
اشتراکگذاری
Wishlist
شابک:
9789176178102
مترجم:
Louise Lundman
ناشر:
Tukan Förlag
گروه سنی:
نو جوان - 12 تا 18 سال
صفحات:
224
وزن:
710 g
ابعاد:
20 x 24 x 2 cm
جلد کتاب:
شومیز
Thema:
- Children’s / Teenage general interest: Science and technology
- Interest age: from c 12 years
Bygg upp kunskaperna i Scratch genom att utföra konkreta programmeringsprojekt. Ett kul sätt att lära sig programmera!
Konkreta programmeringsprojekt för barn. Inga förkunskaper krävs.
Lär dig att programmera genom att utföra konkreta programmeringsprojekt. Den här boken är mycket pedagogiskt uppbyggd. Steg för steg guidar den barnen genom olika projekt från lätta till svårare och succesivt byggs barnens kunskaper i programmering upp.
Boken utgår från programmeringsspråket Scratch som kan laddas ner gratis. Allt eftersom man avancerar i boken lär man sig att använda olika funktioner i Scratch. Boken inleds väldigt enkelt med hur man bygger en figur och sedan får man lära sig att utveckla den på olika sätt.
Kapitel tre har konstprojekt som tema och här får man lära sig att konstruera ett virtuellt födelsedagskort som öppnar sig och spelar Happy Birthday när man klickar på en knapp. Kapitel fyra handlar om att bygga olika spel, kapitel fem om bakgrundseffekter som sprakande fyrverkerier och kapitel sex avhandlar ljudeffekter. Sista kapitlet visar hur man kan konstruera optiska illusioner.
Konkreta programmeringsprojekt för barn. Inga förkunskaper krävs.
Lär dig att programmera genom att utföra konkreta programmeringsprojekt. Den här boken är mycket pedagogiskt uppbyggd. Steg för steg guidar den barnen genom olika projekt från lätta till svårare och succesivt byggs barnens kunskaper i programmering upp.
Boken utgår från programmeringsspråket Scratch som kan laddas ner gratis. Allt eftersom man avancerar i boken lär man sig att använda olika funktioner i Scratch. Boken inleds väldigt enkelt med hur man bygger en figur och sedan får man lära sig att utveckla den på olika sätt.
Kapitel tre har konstprojekt som tema och här får man lära sig att konstruera ett virtuellt födelsedagskort som öppnar sig och spelar Happy Birthday när man klickar på en knapp. Kapitel fyra handlar om att bygga olika spel, kapitel fem om bakgrundseffekter som sprakande fyrverkerier och kapitel sex avhandlar ljudeffekter. Sista kapitlet visar hur man kan konstruera optiska illusioner.
more
more

